ABK 54 Ahrbrück
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Kränze Kloppen 

Da in den letzten Jahren nicht erkennbar war, wer alles zum Kränze kloppen kommt bittet das Vereinslokal Leuer um frühzeitige Anmeldung zum Kränze Kloppen. Damit genügent Neujahrskränze bestellt werden können. 

 

Bitte Melden Euch bis zum Sonntag den 27.12.2015 im Vereinslokal Leuer am Aushang an.

 

Unten findet Ihr noch die Spielregel zur Sibbeschröm und Schwimmen

 

Sibbeschröm Spielregel

 

 

Gespielt wird mit einem regulären Skatblatt mit 32 Spielkarten; optimale Spielbesetzung sind drei bis vier Spieler. Jeder Spieler spielt für sich und erhält vier Karten. Wer in der 4. Runde den letzten Stich macht, hat das Spiel gewonnen, den Verlierern werden Negativpunkte angerechnet.

Es gibt keine Rangordnung der Farben. Die Reihenfolge der Karten ist wie folgt bestimmt: Kleinste Karte ist der Bauer; Dame; König; Ass; Sieben; Acht; Neun; höchste Karte ist die Zehn. Ein Spieler beginnt und legt seine erste Karte auf den Tisch. Im Uhrzeigersinn muss nun die Farbe bedient (bekannt) werden. Den Stich gewinnt, wer die höchste Karte der aufgespielten Farbe gelegt hat. Derjenige darf darauf die nächste Karte aufspielen. Ziel ist es, den letzten Stich zu gewinnen. Kann eine Farbe nicht bedient werden, muss eine Fehlfarbe abgeworfen werden.

Beginnt ein Spiel, beträgt der Spieleinsatz automatisch einen Strich. Während des Spielverlaufs kann der Spieleinsatz von jedem beliebigen Spieler zu jedem Zeitpunkt erhöht werden. Diese Aktion nennt man klopfen. Mit einem Klopfen auf den Tisch kann er den Mitspielern signalisieren, dass er den Spieleinsatz erhöhen möchte. Reihum müssen die Spieler nun den neuen Spieleinsatz bestätigen oder aus dem Spiel aussteigen. Der Kartenstich wird erst weitergeführt, wenn alle Spieler mitgegangen sind bzw. gepasst haben. Eine weitere Spielerhöhung kann erfolgen, diese muss jedoch von einem anderen ausgesprochen werden. Kein Spieler darf zweimal hintereinander den Spieleinsatz erhöhen.

 

Hammer 

 

Hat ein Spieler 6 Striche, muss er das vor der Spielaufnahme verkünden. Im Grunde tut er nichts anderes als Klopfen und signalisiert den anderen Spielern, dass er um zwei Punkte spielt. Die Spieler müssen gefragt werden, ob sie den mitgehen.

 

Schwimmen Spielregel

 

Schwimmen wird mit einem Paket französischer oder doppeldeutscher Karten zu 32 Blatt (Skatblatt) im Uhrzeigersinn gespielt. Jeder Spieler versucht, wenn er an der Reihe ist, durch den Tausch von Karten eine Kombination auf seiner Hand zu bilden. Das Ziel des Spiels ist, am Ende nicht die Kombination mit dem geringsten Punktewert zu halten.

Ziel des Spiels[Bearbeiten]

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten Kombinationen zu bilden. Entweder sammelt man Karten derselben Farbe und addiert deren Punktewerte (vgl. das Kartenspiel Einundvierzig), wobei gilt:

  • ein Ass zählt elf Punkte;
  • die Bildkarten König, Dame und Bube zählen jeweils zehn Punkte und
  • die Zahlenkarten 10, 9, 8 und 7 zählen entsprechend ihren Augen.

Die höchstmögliche Punktezahl ist hierbei Einunddreißig: eine Hand bestehend aus einem Ass und zwei Bildern bzw. einem Ass, einem Bild und einer Zehn derselben Farbe.

Oder man sammelt Karten desselben Ranges, also drei Siebener, drei Damen etc. (die natürlich von verschiedenen Farben sind). Diese Kombination zählt immer 30 ½ Punkte.

Ablauf[Bearbeiten]

Der Kartengeber teilt beim offenen Spiel jeweils drei verdeckte Karten einzeln an alle Spielteilnehmer aus, an sich selbst jedoch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten. Er sieht sich die Karten eines Stapels an und entscheidet, ob er mit diesen Karten spielen möchte oder nicht. Will er mit den Karten des ersten Stapels spielen, so muss er den zweiten Stapel offen in die Tischmitte legen. Will er die Karten des ersten Stapels nicht behalten, so legt er diese drei Karten offen in die Mitte des Tisches und muss die Karten des zweiten Stapels aufnehmen. Die übrigen Karten werden beiseitegelegt.

Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Er kann entweder eine Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen – jedoch nicht zwei. Möchte er nicht tauschen, so kann er entweder mit der Aussage „Ich schiebe“ keine Karte tauschen, oder aber das Spiel schließen, indem er klopft (meist mit den Fingerknöcheln auf den Spieltisch). Regional ist es auch üblich, anstelle des Klopfens „Ich mache zu.“ zu sagen.

Spielende[Bearbeiten]

Ein Spiel kann auf zwei verschiedene Arten beendet werden:

  • Klopft ein Spieler oder sagt er „Ich mache zu.“, so dürfen alle anderen Spieler noch einmal tauschen und das Spiel ist beendet.
  • Hält ein Spieler 31 Punkte („Einunddreißig“, „Schnauz“, „Knack“, „Hosn obi“ etc.), so legt er die Karten sofort offen auf den Tisch, und das Spiel endet – was natürlich bereits unmittelbar nach dem Geben der Karten erfolgen kann.

Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt. Als Verlierer gelten der oder die Spieler, die am Ende des Spiels die Kartenkombinationen mit den wenigsten Punkten vorweisen können.

Das Schwimmen[Bearbeiten]

Will man mehrere Runden spielen, so verfügt jeder Spieler symbolisch über drei Leben. Hierbei kann es sich um beliebige Gegenstände handeln, wie etwa Streichhölzer oder Münzen. Der oder die Verlierer müssen jeweils ein Leben abgeben, welches in die Mitte des Spieltisches gelegt wird.

Hat ein Spieler alle drei Leben verloren, so darf er noch weiter mitspielen, allerdings schwimmt er nun. Verliert er ein weiteres Mal, so geht er unter und scheidet aus. Das Schwimmen ist somit gleichbedeutend mit einem vierten Leben.

Auf diese Weise ergibt sich ein Ausscheidungsturnier, da die einzelnen Spieler nach und nach ausscheiden und zuletzt nur noch ein Spieler, der Gesamtsieger, übrigbleibt.

 

Schwimmen oder Einunddreißig wird abweichend von der oben angeführten Grundregel in vielen in Details unterschiedlichen Variationen gespielt. Die hier wiedergegebenen Regeln sind daher keinesfalls in dem Sinne verbindlich wie etwa die Regeln des Schach­spiels – vor Beginn einer Partie sollte man sich daher unbedingt auf die verwendeten Regeln einigen. Die wichtigsten Abweichungen betreffen:

  • Karten: Bei größerer Teilnehmerzahl kann man mit einem Paket Whist-Karten zu 52 Blatt spielen; in der Schweiz verwendet man auch Jass-Karten zu 36 Blatt und spielt gegen den Uhrzeigersinn.

Beispiel für die Variante Feuer bzw.Blitz 3 Asse

  • Feuer oder Blitz: Eine Hand bestehend aus drei gleichrangigen Karten zählt im Allgemeinen 30 ½ Punkte. Vielfach gilt jedoch eine Hand von drei Assen als höchste Kombination und wird Feuer oder Blitz genannt. Hält ein Spieler drei Asse, so deckt er sofort seine Karten auf, und das Spiel endet. In diesem Fall verlieren alle anderen Spieler ein Leben.
  • Verlierer eines Spiels: Bei vielen Spielern gilt die Regel, dass am Ende einer Runde alle Spieler mit 20 oder weniger Punkten zahlen müssen, sowie derjenige bzw. diejenigen, welche die niedrigste Punktezahl über 20 Punkte besitzen. Der Gewinner einer Runde zahlt jedoch nie, auch dann nicht, wenn er der einzige Spieler mit einer Punktezahl über 20 sein sollte. Diese Regel beschleunigt nicht nur das Spiel, sie bietet auch zusätzliche Finessen: Hält ein Spieler 21 Punkte und kann er sich durch einen möglichen Tausch nicht entscheidend verbessern, so muss er in jedem Fall zahlen. Es ist daher für ihn vorteilhaft, sein Blatt durch einen Tausch zu verschlechtern, damit zumindest noch ein weiterer Spieler ein Leben verliert – diese Taktik nennt man Reißen.
  • Schieben ist nicht immer erlaubt, womit die Möglichkeiten der Spieler auf Tauschen und Klopfen reduziert werden.
  • Beim Handeln darf man entweder die Punktewerte von Karten gleicher Farbe oder von Karten gleichen Ranges addieren (vgl. etwa das KartenspielEinundvierzig).
  • Beim verdeckten Spiel erhält der Spieler links vom Geber fünf Karten: zuerst drei und dann zwei. Er behält davon drei Karten für sich und gibt die beiden übrigen Karten verdeckt an den Spieler zur Linken weiter. Ebenso verfährt jeder weitere Spieler, sobald er an der Reihe ist.

Das nächste Spiel

Sasion 16\17

 

Letztes Kreispokal

SG Heimersheim

4 : 1

ABK54 Ahrbrück

 

Jetzt kostenlos downloaden 

1. Mannschaft Spielplan

wird ende Juli bekannt gegeben. 

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eingefügt 21.02.2017

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